KCF
제8회 한국코드페어
청소년이 AI·데이터로 사회문제를 해결하는 SW 작품을 연구·개발하거나, 해커톤·온라인 교육으로 실전과 기초를 함께 경험하는 국가 주도 SW 축제입니다. 국무총리상 대상작 및 미국 ISEF 3년 연속 본상 수상 경로를 연계합니다. [유의: 타 대회 수상작 중복 제출 불가. 적발 시 수상 취소]
현재 주목할 일정
SW공모전 본선심사
2026년 10월 중
대회 전 다음으로 할 일
COMPETITIONS · 2026
KOI·NYPC·ICT 어워드 코리아·청소년 IT경시대회·한국코드페어 등 공식 발표가 확인된 2026 일정을 우선 수록하고, 아직 날짜가 발표되지 않은 대회는 확인 중 상태로 구분합니다.
15개 대회 · 90개 일정
기준 시각: 2026년 10월 28일 18:47 KST
D-day와 진행 상태는 서버 요청 시각을 기준으로 계산하며, 신청 직전 공식 원문을 다시 확인해야 합니다.
실제 데이터 검색
이름·약칭·분야·지역·키워드를 한 번에 찾을 수 있습니다.
VERIFIED LOCAL DB
15건 / 전체 15건
15개 대회의 2026 일정을 공식 확인·일부 확인·미발표 상태로 구분했습니다. 전국 모든 대회·학교·영재교육원을 망라한 DB가 아닙니다. 지원·접수 전 각 기관 공식 원문을 반드시 다시 확인하세요.
KCF
청소년이 AI·데이터로 사회문제를 해결하는 SW 작품을 연구·개발하거나, 해커톤·온라인 교육으로 실전과 기초를 함께 경험하는 국가 주도 SW 축제입니다. 국무총리상 대상작 및 미국 ISEF 3년 연속 본상 수상 경로를 연계합니다. [유의: 타 대회 수상작 중복 제출 불가. 적발 시 수상 취소]
현재 주목할 일정
SW공모전 본선심사
2026년 10월 중
대회 전 다음으로 할 일
비버챌린지
초등 1학년부터 고등 3학년까지, 코딩 선행 지식 없이도 정보과학 과제로 문제 분해·패턴 인식·모델링·절차 구성을 경험하는 국제 컴퓨팅 사고력 행사입니다.
현재 주목할 일정
참가 신청
2026년 4월 13일 ~ 10월 30일
대회 전 다음으로 할 일
온라인 알고리즘 대회로 Bronze부터 Platinum까지 등급별 문제가 제공됩니다. 시즌 일정과 참가 자격은 USACO 공식 일정·규칙 페이지에서 확인해야 합니다.
현재 주목할 일정
공식 일정 확인 중
공식 일정 확인 중
대회 전 다음으로 할 일
전국 학생 AI 경진대회
AICE와 함께하는 제8회 전국 학생 AI 경진대회는 9월 15일 본선 진출자를 발표했습니다. 예선 통과자 총 414명을 대상으로 10월 17일 국립과천과학관 어울림홀에서 본선을 진행할 예정입니다.
현재 주목할 일정
오프라인 본선 대회
2026년 10월 17일
대회 전 다음으로 할 일
공식 확인 2026.10.03
초등 3학년부터 중등 3학년까지가 문제를 논리적으로 해석하고 창의적 해결 근거를 만드는 힘을 겨루는 전국 규모의 AI·SW 사고력 경진대회입니다. 코딩 구현이나 생성형 AI 활용 실기가 핵심은 아닙니다. (구현 실기가 아닌 AI·SW 기반 사고력·문제해결 역량 평가)
현재 주목할 일정
호치민 시상식
2026년 10월 10일
대회 전 다음으로 할 일
대덕소고 알고리즘 대회
2026 전국 중학생 알고리즘 경진대회는 9월 19일 결선 후 10월 2일 최종 결과를 발표했습니다. 학생 수상 40명의 시상 구조, 공식 결과 PDF와 상장·부상 발송 절차를 확인하세요.
최신 공식 결과
최종 결과 발표 완료
2026년 10월 2일
대회 이후 다음으로 할 일
2026 NYPC는 Rookie 개인 휴리스틱과 Master 팀 전략 AI 대회로 진행됐습니다. 9월 11일 최종 결과와 전체 문제 공개가 안내됐으며, 순위·개인 점수·참가인증서·제출 코드와 우수 리플레이 후속 공지를 확인할 수 있습니다.
현재 주목할 일정
최종 결과·2026 문제 공개 안내
2026년 9월 11일
대회 전 다음으로 할 일
청소년 IT경시대회
전국 초·중·고 청소년이 온라인으로 참가하는 IT 경시대회입니다. C언어·Python·Java 문법과 디버깅을 평가하는 프로그래밍 언어 부문, 실제 코드를 제출해 문제를 해결하는 알고리즘 부문, 인공지능 부문 등을 시간대별로 운영하며 중복 응시가 가능합니다. (C·Python·Java 언어, 알고리즘, AI, 실감형콘텐츠 등 8개 부문. AI는 Python 데이터분석 및 라이브러리 평가)
현재 주목할 일정
최종 결과 발표
2026년 9월 9일 14:00
대회 전 다음으로 할 일
ICT 어워드 코리아
초·중·고 학생이 이산수학과 알고리즘 프로그래밍 역량을 겨루는 ICT AWARD KOREA의 소프트웨어 창의와 코딩 분야입니다. (이산수학 고등부 및 알고리즘 프로그래밍 부문)
현재 주목할 일정
ICT AWARD KOREA 시상식
2026년 8월 26일
대회 전 다음으로 할 일
한국창의코딩대회
초·중·고 청소년 팀이 로봇 미션, 디지털 트윈 기반 탐색, 자율주행 알고리즘을 겨루는 오프라인 창의코딩 대회입니다.
현재 주목할 일정
2026 한국창의코딩대회
2026년 8월 15일
대회 전 다음으로 할 일
중·고등학생이 머신러닝·딥러닝 이론과 AI 구현·문제 해결 역량을 겨루며, 고등부는 IOAI 대한민국 국가대표 선발로 이어지는 AI 분야 올림피아드입니다. [IOAI 파견 선발전. 2026년 한국 은1 동2. 고등부 상위 10명 및 중등부 입상자는 차년도 고등부 1차 면제]
현재 주목할 일정
국제인공지능올림피아드 IOAI 2026
2026년 8월 2일 ~ 8월 8일
대회 전 다음으로 할 일
초·중·고 학생이 사고력과 알고리즘 문제 해결 능력을 겨루는 국내 대표 정보과학 경시대회입니다. 1차 사고력·실기와 진출자 대상 2차 심화 실기로 운영되며, 중·고등부 상위권은 연도별 공식 기준에 따라 IOI 교육생 선발과 연결될 수 있습니다.
현재 주목할 일정
2차 최종 결과 발표
2026년 8월 4일
대회 전 다음으로 할 일
중학생 IT 올림피아드
전국 중학교 2·3학년이 프로그래밍 필기 예선·알고리즘 실기 본선 또는 Jeopardy형 해킹방어 CTF 중 한 부문을 선택해 참가하는 오프라인 대회입니다.
현재 주목할 일정
프로그래밍 본선
2026년 7월 11일 12:30 ~ 14:30
대회 전 다음으로 할 일
아시아·서태평양 지역 학생이 국가별 감독 장소에서 3개의 고난도 알고리즘 문제를 5시간 동안 해결하는 IOI 스타일의 국제 온라인 대회입니다. [한국대표단 최근 성과: 2026년 공동 5위 (금1 은2 동3)]
현재 주목할 일정
국제 대회 운영 기간
2026년 5월 9일 09:00 ~ 5월 10일 21:00
대회 전 다음으로 할 일
한국로보컵오픈
리그별 로봇 규격과 팀 구성 규정에 따라 로봇·AI 기술을 실제 경기에 적용하는 오프라인 대회입니다.
현재 주목할 일정
제14회 한국로보컵오픈
2026년 2월 6일 ~ 2월 8일
대회 전 다음으로 할 일
공식 원문으로 확인했거나 일부 항목을 교차 확인한 일정만 분기별로 보여줍니다. 정확한 시간과 변경 사항은 상세 페이지의 공식 출처를 다시 확인하세요.
14개 대회의 검증 일정 76건
먼저 해당 회차의 참가 학년을 확인한 뒤, 코드를 작성하는 대회인지 사고력 과제를 푸는 대회인지 비교하세요. 그다음 공식 연습 문제를 풀어 보고 접수 주체·응시 방식·일정을 확인하면 첫 대회를 선택하기 쉽습니다. 아래 연결은 우열 순위가 아니라 준비 방향을 고르기 위한 안내입니다.
코딩 선행 경험 없이 사고력 문제를 경험하려는 학생은 비버챌린지의 학년별 연습 문제를 살펴볼 수 있습니다. 직접 코드를 작성하는 알고리즘 문제에 도전하려면 KOI의 공식 기출과 준비 안내를 먼저 확인하세요. 학년만 같다고 준비 수준도 같지는 않으므로 실제 문제를 읽고 설명·구현할 수 있는지 점검하는 편이 좋습니다.
이 목록의 2026년 일정은 2027년 개최·접수 확정을 의미하지 않습니다. 날짜와 개최지만으로 찾은 행사 역시 접수일·시험일·시상식일 중 무엇인지 공식 공고와 대조해야 합니다. 다음 해 일정이나 고등학생 교육·캠프를 찾는 경우, 대회와 교육 프로그램을 구분하고 별도 공식 발표를 확인하세요.
대회명만으로 쉽고 어려움을 정하기보다 요구되는 행동과 공개 문제를 비교하세요. 문제를 읽고 규칙을 설명하는 것, 알고리즘을 설계하는 것, 제한 시간·메모리 안에서 코드로 구현하는 것은 서로 다른 준비가 필요합니다. 공식 기출을 풀고 어디에서 막히는지 기록하면 다음 학습 과제를 고를 수 있습니다.
비버챌린지의 사고력 과제와 KOI의 프로그래밍 문제를 같은 시험처럼 비교하면 준비 방향이 어긋날 수 있습니다. KOI 2026년 1차 자료만 보더라도 사고력 1교시와 프로그래밍 2교시가 나뉩니다. 입력 크기·시간 제한·부분 점수 조건은 각 공식 문제에서 확인하고, 자신이 설명할 수 있는 풀이를 코드로 재현하는지 점검하세요.
다음 기준은 학습 선택을 위한 편집 기준이며 공식 난이도 순위나 합격·수상 보장이 아닙니다. 대상 학년이 맞아도 필요한 알고리즘과 구현 경험은 문제마다 달라질 수 있습니다.
온라인 개최가 자유로운 도구 사용을 뜻하지는 않습니다. USACO 공식 규칙은 생성형 AI 사용과 다른 사람의 도움을 금지합니다. 평소 학습에서 쓰던 도구를 실제 대회에도 그대로 쓸 수 있다고 생각하지 마세요.
2026 KOI 2차 안내는 브라우저 밖 IDE 등 다른 프로그램 사용을 금지하고 대회 시스템의 언어 레퍼런스 열람을 안내합니다. 이는 KOI 해당 회차 규정이며 다른 대회에 똑같이 적용되는 규칙은 아닙니다.
신청 전에 해당 연도 응시자 안내에서 허용 자료·프로그램·외부 도움·제출 방식을 각각 확인하세요. 규정에 없는 도구는 허용으로 추정하지 말고 주최 측에 문의하는 편이 좋습니다.
코딩대회와 수학대회는 참가 규정과 평가 방식이 다릅니다. KJMO·KMO의 공식 대상과 일정을 따로 비교해 보세요. 아래 두 대회는 위 코딩대회 필터의 집계와 별도로 안내합니다.