CODING PICKBY westc
대회·입시·정책·학원 정보에는 확인한 출처와 검증 상태를 함께 표시합니다. 준비 중인 학습 기능은 실제 AI를 호출하지 않습니다. 신청·수강 전에는 각 카드의 공식 원문과 기관 안내를 다시 확인하세요.

VERIFIED EDUCATION POLICY

정책 원문부터 우리 아이 수업까지

2026년 교육정책은 공식 발표와 적용 범위를 먼저 확인하고, 방과후 코딩 도구는 아이가 실제로 무엇을 만들고 배우는지 부모님 언어로 풀었습니다.

5건

1차 공식 정책 DB

8종

부모 코딩 가이드

10개

검증 원문

SEMINAR VIDEO

한글과컴퓨터 SW 교육 설명회 영상

AI 시대 SW 교육의 방향과 최신 교육과정 정책을 한글과컴퓨터 공식 설명회를 통해 확인하세요.

🔴 LIVE

SW교육 정책 설명회 (Live)

▶ VIDEO

한컴 SW교육 소개 영상

🔴 LIVE

한컴 SW교육 설명회 2 (Live)

5건 표시
분야
대상

VERIFIED POLICY DB

공식 발표와 부모님 확인 포인트

발표일과 적용일을 분리하고, 원문에서 확인한 사실과 CODING PICK 해설을 구분했습니다.

2026 발표입시 정책 공식 원문 확인

교육부

직업계고 82개교 117개 학과, AI·SW 등으로 재구조화

2026년 직업계고 82개교 117개 학과가 AI·SW·로봇 등 신산업 분야를 포함해 개편 대상으로 선정됐습니다. 실제 학과 개편 시점과 학생 모집은 각 학교 공고를 확인해야 합니다.

학교별 후속 일정 확인

  • 2026년 재구조화 지원 대상 82개교 117개 학과·과정
  • 신산업·신기술 분야 69개, 지역전략·특화산업 분야 23개 과정

최종 확인 2026-07-13 · 교육부·대한민국 정책브리핑

근거와 영향 보기
운영 중교육 지원 공식 원문 확인

교육부·한국과학창의재단

2026 디지털새싹 AI·디지털 체험 교육

디지털새싹은 초·중·고 학생이 소프트웨어와 인공지능을 직접 체험하도록 돕는 교육 프로그램입니다. 실제 모집 시기와 운영기관, 대상 학년은 회차별 공고가 기준입니다.

2026년 운영

  • 2026년 운영기관 공모를 거쳐 45개 기관 선정
  • 기관별 특성을 살린 267종 AI·디지털 교육 프로그램 구성

최종 확인 2026-07-13 · 교육부·대한민국 정책브리핑

근거와 영향 보기
신규 운영AI 교육 공식 원문 확인

교육부

2026 AI 중점학교 1,141교 운영 시작

교육부는 2026년부터 3년간 1,141개 AI 중점학교를 운영하며, 선정 학교에서는 인공지능 교육 시간을 확대합니다. 모든 학교에 같은 시수로 적용되는 정책은 아닙니다.

2026년 3월부터 3년간

  • 전국 17개 시도교육청에서 총 1,141교 선정
  • 2026년 3월부터 3년간 운영

최종 확인 2026-07-13 · 교육부

근거와 영향 보기
추진 중주요 정책 공식 원문 확인

교육부

2026 교육부 업무계획의 AI·디지털 교육 방향

교육부의 2026년 업무계획은 학생과 교원이 AI를 보편적으로 활용하는 교육과 미래인재 양성을 주요 방향으로 제시합니다. 개별 사업의 확정 조건과 신청은 후속 공고가 기준입니다.

2026년 연간

  • 디지털 전환과 AI 시대 대응을 중점 추진과제로 제시
  • 학생·교원의 보편적 AI 활용과 미래인재 양성을 정책 방향에 포함

최종 확인 2026-07-13 · 교육부

근거와 영향 보기
시행 중교육과정 공식 원문 확인

교육부·국가교육위원회

2022 개정 교육과정, 2026년 적용 학년 확대

2022 개정 교육과정이 2026년부터 초등 5~6학년, 중학교 2학년, 고등학교 2학년에 확대 적용됩니다. 학교별 편성과 실제 수업은 소속 학교 안내도 함께 확인해야 합니다.

2026년 3월 1일

  • 2026년 3월 1일 초등 5~6학년 적용
  • 2026년 3월 1일 중학교 2학년·고등학교 2학년 적용

최종 확인 2026-07-13 · 국가교육과정정보센터

근거와 영향 보기

PARENT GUIDE DB

“그래서 우리 아이가 무엇을 배우는 건가요?”

방과후·학원 이름에 자주 등장하는 도구를 플레이와 제작, 체험과 학습으로 나눠 설명합니다. 수업 상담 때 바로 물어볼 질문도 함께 정리했습니다.

블록 코딩주로 8~16세첫 코딩

스크래치

블록을 연결해 이야기·게임·애니메이션 만들기

무엇인가요?

스크래치는 MIT 미디어랩에서 시작된 블록 기반 코딩 도구이자 창작 커뮤니티입니다. 아이가 이야기·게임·애니메이션을 직접 만들 수 있습니다.

무엇을 배우나요?

순서, 반복, 조건 같은 기초 개념을 자연스럽게 익히고, 작품을 고치며 논리적·창의적 문제 해결을 경험합니다.

플레이와 학습 구분

스크래치 게임 플레이가 아니라 프로젝트를 직접 설계·수정하는 활동인지 확인

부모님이 아이에게 물어볼 질문

  • 오늘 네가 직접 만든 부분은 어디야?
  • 원하는 대로 안 됐을 때 무엇을 바꿨어?

수업 상담 체크리스트

  • 개별 결과물이 남는가
  • 블록을 설명하게 하는가
  • 온라인 공개 설정을 안내하는가

제품 공식 자료 확인

검토 2026-07-13 · 연령 기준: MIT Scratch Team 공식 부모 안내

부모님 메모: 게임을 몇 번 했는지보다 아이가 무엇을 만들고 왜 그렇게 고쳤는지 물어보세요. 온라인 공유를 사용한다면 계정과 댓글·공개 범위도 함께 확인하세요.

스크래치 부모 가이드를 선택했습니다.

SOURCE POLICY

뉴스를 모으는 것보다 중요한 것

검색 API와 외부 리서치는 새 발표를 발견하는 용도로 사용합니다. 숫자·시행일·대상은 교육부, 국가교육과정정보센터, 정책브리핑과 제품 공식 문서에서 다시 확인한 뒤 DB에 반영합니다.

  1. 1

    발견

    공개 검색·뉴스·sonar로 새 자료 후보를 찾습니다.

  2. 2

    검증

    정부·기관 공식 원문에서 숫자와 적용 범위를 다시 확인합니다.

  3. 3

    설명

    확인된 사실만 잠근 뒤 CODING PICK 해설과 부모 질문을 작성합니다.

문장 보조에는 Vertex Gemini를 초기 편집 단계에서만 사용했으며, 사이트는 AI API를 실시간 호출하지 않습니다. 공식 사실과 CODING PICK 해설은 데이터 필드로 분리되어 있습니다.