제10회
NYPC 2025
- 참가 신청2025년 7월 7일 00:00 ~ 8월 11일 23:59
- Round 12025년 8월 7일 10:00 ~ 8월 11일 23:59
- Round 2-A2025년 8월 17일 19:00 ~ 22:00
- Round 2-B2025년 8월 23일 14:00 ~ 17:00
- 본선 대회2025년 10월 25일
2026 NYPC 최종 결과가 공개됐습니다. Rookie·Master 최종 순위, MY PAGE 점수·참가인증서, 2026 문제 Archive와 우수 리플레이 발표 상태를 확인하세요.
2026 NYPC · 대회 종료 · 최종 결과 공개
공식 확인: . 결과 공개는 날짜 경과로 추정하지 않고 9/11 공식 공지로 확인했습니다. 개인 점수·코드·참가인증서는 로그인 후 MY PAGE에서 확인하세요.
2026년 공식 안내에서 확인한 현재 회차 기준입니다.
9월 11일 공식 공지는 전체 일정 종료와 모든 참가 라운드 최종 결과 공개를 안내했습니다.
최종 순위는 트랙과 라운드를 나누어 확인하세요. RANK의 기본 진입은 Qualification Round일 수 있으므로 2026 · Rookie/Master · Final Round인지 확인하는 것이 중요합니다.
공식 RANK는 공개 순위와 트랙별 점수·대전 결과를 제공합니다. 코딩픽은 개인·팀 이름을 대량 복제하지 않고 공식 최종 순위로 바로 연결합니다. 순위표와 시상계획은 구분해서 읽으세요.
문제 원문 전체를 복제하지 않고 트랙·라운드별 공식 문제로 연결합니다.
2026 NYPC ARCHIVE에는 Rookie·Master의 Qualification Round와 Final Round가 구분되어 있습니다. Rookie 연습문제도 스텝 업과 챌린지로 나뉘어 확인됩니다.
Archive 홈에서 2016~2025 등 과거 연도를 선택할 수 있습니다. 2026은 Rookie/Master로 개편됐으므로 과거 Round 1·Round 2 문제와 동일한 경기 구조로 보지 마세요.
Rookie의 휴리스틱은 주어진 조건에서 더 좋은 결과를 찾고, Master의 전략 AI는 상대와의 대전 결과를 비교합니다. 하나의 코드나 출력이 모든 상황의 유일한 정답이라고 단정하기보다 문제별 제약·채점 규칙을 먼저 읽고 본인 코드와 점수를 비교하세요. 전체 공식 해설 제공 여부를 확인하지 않은 채 정답·풀이를 만들어 소개하지 않습니다.
2026 제출 코드는 공식 MY PAGE에서 본인 계정으로 다운로드합니다. Archive가 과거 대회 당시와 동일한 제출·채점 기능을 제공한다고 보장하지 않습니다.
2026 공식 규정 기준의 이력입니다. 다음 회차 자격이나 일정으로 그대로 적용하지 마세요.
| 항목 | Rookie Track | Master Track |
|---|---|---|
| 참가 형태 | 개인 | 1~4인 팀 |
| 대상 | 대한민국 국적 중·고 재/휴학생 또는 소속 없는 만 14~18세 청소년. 만 14세 미만 불가·대학생은 Master 배정 등 예외 확인 | 대한민국·베트남 국적 대학 재/휴학생 또는 소속 없는 만 19~24세 성인. 국가별 성인 연령·대학 소속 예외 확인 |
| Qualification | 7/10 10:00~7/19 22:00 | 6/29 10:00~7/8 22:00 |
| 문제 | 휴리스틱 · 예선 스텝 업(출력 제출)/챌린지(코드 제출), 본선 챌린지 | 게임 상황에 대응하는 전략 AI 코드 |
| 평가 | 예선 문제별 최고 점수 · 본선 대표 답안의 평가 규칙 확인 | 대표 답안 선택 · 예선 스위스 토너먼트와 풀리그, 본선 풀리그 |
| Final 진출 기준 | 규정상 상위 80명 내외 | 규정상 상위 최소 20팀 |
| Final Round | 8/29 서울 오프라인 · 종료 | 8/29 서울 오프라인 · 종료 |
| QR 리플레이 | PDF 1~10장 · 7/20 23:59 마감 | PDF 1~20장 · 7/9 23:59 마감 |
소개 페이지의 소속 없는 참가자 연령 안내와 FAQ의 국가별 법적 성인 연령 안내를 함께 확인해야 합니다. 대학 소속 여부·국적별 예외를 단순한 연령 범위로 대체하지 않습니다. Rookie 규정 · Master 규정 · 공식 자격 FAQ
| 구분 | 상장 | Rookie | Master |
|---|---|---|---|
| Winner | 문화체육관광부 장관상 | 1명 · 500만원 | 1팀 · 1,000만원 |
| Gold | 한국콘텐츠진흥원 원장상 | 1명 · 300만원 | 1팀 · 500만원 |
| Silver | 게임문화재단 이사장상 | 3명 · 200만원 | 3팀 · 200만원 |
| Bronze | 넥슨재단 이사장상 | 10명 · 100만원 | 5팀 · 100만원 |
이 표는 공식 시상구조이며 순위표의 모든 참가자가 수상했다는 의미가 아닙니다. 최종 순위는 각 트랙의 RANK에서, 시상 안내는 Rookie 소개·Master 소개에서 확인하세요. 우수 리플레이 시상은 별개의 후속 안내입니다.
2026 대회 진행을 되짚는 기록입니다. 8월 29일 Final Round는 종료된 일정입니다.
1
Master 7/8 · Rookie 7/19, 이후 트랙별 리플레이 제출
2
7/24 공식 공지 · 예선 결과 확인 경로 안내
3
8/29 서울 오프라인, Rookie 개인·Master 팀 경기
4
9/11 공식 공개 안내 · 순위, 개인 점수·코드, 참가인증서
5
10월 중 발표 예정 — 10월 3일 현재 별도 공지 확인되지 않음
7/24 공지는 파이널리스트의 참가신청서 제출 후 초청장에서 세부 장소·일정·준비물을 확인하도록 안내했습니다. 당시의 참여 절차는 기록으로 남기고, 현재 결과 확인 경로와 구분합니다.
리플레이는 게임 영상을 뜻하는 기능이 아니라 개인 또는 팀이 시도·개선 과정을 시간 순서대로 정리한 PDF 보고서입니다. 문제를 풀며 발견한 문제점, 판단과 해결 과정, LLM을 썼다면 사용 방식도 설명하도록 안내됐습니다.
Qualification 참가자에게 제출이 필수였으며 미제출 시 Final 진출자 선발에서 제외됩니다. 리플레이 자체는 최종 평가 점수에 포함되지 않습니다. 다만 내용에 이상이나 부정행위 소지가 있으면 재제출·보강을 요청할 수 있습니다.
Rookie는 1~10장·7/20 23:59, Master는 1~20장·7/9 23:59가 2026 QR 제출 기준이었습니다. 지금 새로 제출할 수 있는 기간이라는 뜻은 아닙니다. 공식 안내는 우수 보고서에 별도 상·부상을 제공하고 수상 보고서를 추후 공개한다고 설명합니다.
보고서 본문 작성과 문법 교정에는 LLM 사용이 금지됐습니다. 문제풀이 보조 AI 허용 범위와 보고서 작성 규칙을 구분하세요. 공식 리플레이 안내
2027 NYPC 일정은 이번 확인에서 공식 발표를 확인하지 못했습니다. 과거 접수 시기를 다음 일정으로 예측해 표시하지 않습니다.
이 순서는 코딩픽의 학습 제안입니다. 참가 자격·입상 효과를 보장하지 않습니다. 시작 수준을 정하려면 코딩 학습 로드맵을 참고하세요.
AI 도구 사용이 허용돼도 자동화된 대량 호출·코드 생성·선별까지 자유롭게 허용된 것은 아닙니다. 참가자가 도구의 동작을 감독하고 답안을 검증해야 했습니다. 다음 대회의 AI 규칙은 그 대회의 원문을 새로 확인하세요.
9월 11일 공식 공지에서 모든 참가 라운드의 최종 결과 공개를 안내했습니다. RANK에서 2026년과 Rookie 또는 Master, Final Round를 선택하세요. Qualification Round 순위와 본선 최종 순위를 구분해야 합니다.
본인 계정으로 로그인한 MY PAGE에서 라운드별 획득 점수를 확인하고 본인이 제출한 코드를 다운로드할 수 있습니다. 공개 RANK는 순위 확인 경로이며 개인 계정 기능과 구분됩니다.
9월 11일 공지는 2026 문제 전체 공개를 안내했습니다. 공식 ARCHIVE의 2026 페이지에서 Rookie·Master의 Qualification·Final 문제를 볼 수 있고, Archive 홈에는 과거 연도 링크가 있습니다. 문제 원문은 공식 페이지에서 확인하세요.
Rookie는 청소년 개인 휴리스틱 경쟁, Master는 대학생·성인 자격의 1~4인 팀 전략 AI 경쟁입니다. 참가 국적·소속·연령 예외와 문제·평가 방식이 다르므로 공식 소개와 트랙별 규정을 함께 확인하세요. 어느 쪽이 더 쉽다고 단정할 수 없습니다.
2026 대회는 휴리스틱·전략형 문제를 다루므로 하나의 코드가 모든 상황의 유일한 정답이라고 볼 수 없습니다. 공식 문제와 채점 규칙, 본인 점수·코드를 비교하며 전략을 돌아보세요. 공식 해설 전체가 제공된다고 확인되지 않은 내용을 정답으로 소개하지 않습니다.
풀이 시도와 개선 과정을 시간 순서대로 정리하는 PDF 보고서입니다. Qualification 참가자는 제출해야 하며 미제출 시 Final 진출 선발에서 제외됩니다. 공식 규정상 최종 평가 점수에는 포함되지 않지만 내용 검증·보강 요청이 가능하고 우수 보고서 시상은 별도로 안내됩니다.
9월 11일 공지에서 10월 중 발표를 예고했습니다. 2026년 10월 3일 공식 공지 목록 확인 당시 별도의 발표 공지는 확인되지 않았습니다. 후속 공지는 공식 목록에서 다시 확인하세요.
9월 11일 공지는 MY PAGE에서 라운드별 참가인증서를 직접 발급할 수 있다고 안내했습니다. 본인 계정으로 로그인해 참가 이력을 확인하세요. 참가인증서는 수상 증명이나 순위표와 다른 문서입니다.
NYPC 최종 결과 공개 및 참가 신청 이벤트 당첨 안내
결과·전체 문제·개인 코드·참가인증서와 10월 후속 공지의 기준입니다.
파이널리스트 발표 및 Qualification 결과 공개
예선과 Final 진출 절차의 이력을 확인합니다.
리플레이의 역할·마감·작성 규칙을 확인합니다.
NEXON Young Programmers Cup 리뉴얼 오픈
Rookie/Master 개편과 과거 대회의 차이를 이해하는 출발점입니다.
접수·체험·대회·발표를 수록 출처의 순서와 검증 상태에 따라 표시합니다.
2026년 6월 4일 13:00 ~ 7월 19일 22:00
2026년 6월 4일 13:00 ~ 7월 8일 22:00
2026년 6월 29일 10:00 ~ 7월 8일 22:00
2026년 7월 10일 10:00 ~ 7월 19일 22:00
2026년 8월 29일
2026년 9월 11일
예측값이 아니라 연도별 공식 페이지에서 확인한 과거 일정입니다.
제10회
각 날짜의 최종 판단은 아래 기관 원문을 우선합니다.
연습 자료 탐색과 실제 참가 준비를 구분하세요. 문제를 풀어보는 것과 해당 회차 참가 자격·신청·진출 조건을 충족하는 것은 별개입니다. 먼저 본문의 공식 대회 안내에서 자신의 참가 가능 여부를 확인하고, 공개된 문제는 회차를 구분해 학습 자료로 활용하세요.