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공식 출처·검수 상태를 표시합니다. 신청 전 원문을 확인하세요. 운영 원칙
마감 임박공식 확정컴퓨팅 사고력D-2

비버챌린지 2026

2026 한국비버챌린지의 6개 연령 그룹, 컴퓨팅 사고력 문제 유형, 연습하기·도전하기 일정과 비버식 문제 풀이에서 정보올림피아드 준비로 이어지는 성장 기록을 정리합니다.

참가 학년
초등 · 중등 · 고등
운영 방식
온라인

지금 확인할 일정

참가 신청 · 2026년 4월 13일 ~ 10월 30일

공식 홈페이지 기준 10월 30일 마감. 2026년 9월 14일 현재 신청 중

참가 정보

2026년 공식 안내에서 확인한 현재 회차 기준입니다.

주최·주관
한국비버정보교육연합
참가 형태
개인·팀
참가 자격
초등학교 1학년~고등학교 3학년
참가비
공식 안내 참조
장소
온라인
사용 언어
컴퓨팅 사고력 과제
난이도
학교급별 6개 그룹 · 약 40~45분, 10~15개 안팎 과제
트랙
참가 신청 · 연습하기 · 도전하기

2026 BEBRAS CHALLENGE KOREA

코드를 먼저 배우지 않아도,
정보과학처럼 생각할 수 있습니다.

비버챌린지는 정답 코드를 작성하는 시험이 아닙니다. 그림·규칙·자료·상황을 읽고 문제를 나누며, 더 나은 절차를 찾는 컴퓨팅 사고력의 첫 도전입니다.

11월 2~27일2026 도전하기
40~45분10~15개 안팎 과제
6개 그룹초1부터 고3까지
사전 코딩 불필요규칙·논리·절차의 재미

이런 학생에게 특히 좋은 첫 도전입니다

비버챌린지는 ‘이미 프로그래밍을 잘하는가’보다 문제를 낯설어하지 않고 생각을 끝까지 이어 가는지를 경험하게 합니다.

퍼즐·추리형 문제를 좋아하는 학생

정답을 외우기보다 규칙을 찾는 과정 자체를 즐긴다면 잘 맞습니다.

코딩을 시작하기 전인 학생

프로그래밍 문법 부담 없이 정보과학의 사고 과정을 먼저 만날 수 있습니다.

문제를 설명하는 힘을 기르고 싶은 학생

왜 그렇게 생각했는지 말과 그림으로 정리하는 습관이 이후 알고리즘 학습의 기반이 됩니다.

정보올림피아드 준비를 시작하는 학생

올림피아드 문제 풀이 이전에 조건 읽기, 분해, 패턴 찾기, 검증의 기초 루틴을 만들기 좋습니다.

학교급이 아니라 ‘생각의 난이도’에 맞춰 여섯 그룹으로 나뉩니다

공식 그룹은 학년 기준으로 배정됩니다. 같은 유형이라도 그룹마다 문제의 정보량과 추론 단계가 달라집니다.

I

GROUP I

초등 1~2학년

그림과 규칙을 보며 ‘어떻게 하면 될까?’를 말로 설명하는 단계

II

GROUP II

초등 3~4학년

조건을 빠뜨리지 않고 순서와 선택지를 비교하는 단계

III

GROUP III

초등 5~6학년

표·그림·규칙을 모델로 바꾸고 효율적인 방법을 찾는 단계

IV

GROUP IV

중학교 1학년

여러 조건을 분해하고 예외를 검토하는 단계

V

GROUP V

중학교 2~3학년

추상화·알고리즘적 사고를 더 복합적인 상황에 적용하는 단계

VI

GROUP VI

고등 1~3학년

정보과학 개념을 바탕으로 전략과 근거를 정교하게 설명하는 단계

가장 효과적인 준비는 ‘많이 풀기’보다 ‘한 문제를 복기하기’입니다

연습하기에서 기출을 푼 뒤 정답만 확인하지 말고, 본인의 사고 과정을 짧게 남기면 다음 문제에 그대로 쓸 수 있는 전략이 됩니다.

  1. 01
    1. 조건 다시 말하기문제가 요구하는 것·허용되는 것·예외를 자기 말로 한 줄 요약
  2. 02
    2. 작게 나누기한 번에 풀지 말고 자료, 규칙, 순서, 선택으로 분해
  3. 03
    3. 손으로 검증작은 예시를 직접 그리거나 표로 만들어 반례와 예외를 찾기
  4. 04
    4. 풀이 기록맞고 틀림보다 처음 생각, 바꾼 이유, 다음에 쓸 규칙을 남기기

실제 성장 기록을 함께 읽어 보세요

공식 일정·규정과 별도로, 대회를 계기로 문제를 연습하고 정보올림피아드 준비으로 이어 간 한 가족의 기록입니다. 개인 경험은 정답이나 공식 안내가 아니라, 각자의 학습 출발점을 찾기 위한 참고 자료로 소개합니다.

2026 일정과 신청 전 확인할 점

2026년 10월 17일 공식 홈 화면에서 신청 마감 10월 30일을 확인했습니다. 참여방법 페이지에는 이전 회차 문구도 함께 남아 있으므로, 신청 마감·결제·응시 코드 조건은 신청 직전에 최신 공지와 홈 화면을 우선 확인하세요.

참가 신청

4월 13일~10월 30일

지도교사 또는 성인 코치가 신청

연습하기

4월 13일~2027년 2월 28일

역대 기출 문항으로 사고 과정 연습

도전하기

11월 2~27일

Bebras Week 기간의 2026 도전

이어서 준비하기

2026 전체 일정

접수·체험·대회·발표를 수록 출처의 순서와 검증 상태에 따라 표시합니다.

  1. 참가 신청 · 참가 신청현재

    2026년 4월 13일 ~ 10월 30일

  2. 연습하기 · 연습하기현재

    2026년 4월 13일 ~ 2월 28일

  3. 도전하기 · 도전하기예정

    2026년 11월 2일 ~ 11월 27일

공식 개최 이력

예측값이 아니라 연도별 공식 페이지에서 확인한 과거 일정입니다.

2025

비버챌린지 2025

  • 도전하기2025년 11월 3일 ~ 11월 28일

어떻게 준비할까요?

  • 학교 지도교사 또는 성인 코치가 참가 신청하며, 결제 완료 뒤 응시 코드를 확인하는 흐름을 먼저 파악하세요.
  • 연습하기에서 기출을 푼 뒤 정답만 보지 말고 조건, 첫 가설, 바꾼 이유, 다음에 쓸 규칙을 짧게 기록하세요.
  • 초1~고3의 6개 그룹 중 학교급에 맞는 그룹을 확인하고, 문제를 그림·표·작은 예시로 검증하는 연습을 하세요.
  • 신청 마감·결제·응시 코드 조건은 이전 회차 문구가 남아 있을 수 있으므로 공식 홈 화면과 최신 공지를 우선 확인하세요.

검증에 사용한 공식 출처

각 날짜의 최종 판단은 아래 기관 원문을 우선합니다.

  • 비버챌린지 2026

    한국비버정보교육연합 · 확인 2026.07.21

    원문 보기
  • 비버챌린지 2026 공식 홈페이지 일정 확인

    한국비버정보교육연합 · 확인 2026.09.14

    원문 보기
  • 비버챌린지 2025 참가 방법

    한국비버정보교육연합 · 확인 2026.07.13

    원문 보기

비버챌린지 정답을 찾을 때 연습 문제와 올해 도전을 구분해야 하나요?

구분해야 합니다. 연습용 기출 자료와 해당 회차 도전 문항은 같은 공개 범위라고 가정할 수 없습니다. 공식 연습 경로에서 공개된 문제·해설을 이용하고, 현재 회차의 정답 공개 시기와 접근 범위는 공식 공지로 확인하세요. 이 페이지는 미공개 정답이나 비공식 정답표를 제공하지 않습니다.

비버챌린지 기출문제와 정답·해설은 어디서 보나요?

공식 연습하기에서 공개 문제를 풀고, 해당 연도의 공식 해설 공지를 함께 확인하세요. 참가용 응시 코드는 학교 지도교사 또는 성인 코치의 신청·결제 후 확인하는 절차입니다. 연습 접속에 필요한 정보는 담당 코치에게 먼저 문의하세요.

2025년과 2024년 도전하기 문항의 공식 해설 영상은 아래 공지에서 학년 그룹별로 찾을 수 있습니다. 과거 해설은 준비용 자료이며 2026년 도전하기 정답표가 아닙니다. 현재 회차의 문항·정답 공개 범위는 별도 공식 공지를 확인해야 합니다.

비버챌린지 결과는 어디에서 확인하나요?

지난 대회의 공개 결과를 찾는다면 공식 공지의 연도를 먼저 확인하세요. 2025년 도전하기의 문항 정보와 전국 응시 통계는 아래 공식 공지에서 확인할 수 있습니다. 전국 통계는 개인 성적표나 수상 여부와 다른 자료입니다.

2026년 도전하기는 공식 홈페이지에 11월 2일~27일로 안내되어 있습니다. 2026년 10월 17일 확인 범위에서는 해당 회차의 개인 결과 발표일·성적 조회 절차를 확정할 근거를 확보하지 못했습니다. 과거 통계를 올해 결과로 읽거나 참가 신청·결제 상태를 시험 결과로 혼동하지 마세요. 개인 결과 안내는 담당 지도교사·코치 및 공식 공지를 확인하세요.

비버챌린지와 한국정보올림피아드는 무엇이 다른가요?

비버챌린지는 코드를 작성하는 시험보다 그림·규칙·상황을 읽고 컴퓨팅 사고력을 사용하는 과제를 중심으로 합니다. 한국정보올림피아드(KOI)는 같은 대회의 다른 이름이 아닙니다. 2026년 KOI 1차 공식 자료에는 사고력 중심 1교시와 프로그래밍 2교시가 구분되어 있습니다.

첫 도전을 고를 때는 이름의 인지도보다 공개 문제를 먼저 살펴보세요. 코딩 경험 없이 사고력 과제를 접하려면 비버 연습 문제를, 코드를 작성해 해결하는 경험을 확인하려면 KOI 공식 프로그래밍 문제를 비교하는 방법이 있습니다. 두 대회의 난이도를 하나의 공식 등급으로 환산할 수는 없습니다.