퍼즐·추리형 문제를 좋아하는 학생
정답을 외우기보다 규칙을 찾는 과정 자체를 즐긴다면 잘 맞습니다.
2026 한국비버챌린지의 6개 연령 그룹, 컴퓨팅 사고력 문제 유형, 연습하기·도전하기 일정과 비버식 문제 풀이에서 정보올림피아드 준비로 이어지는 성장 기록을 정리합니다.
지금 확인할 일정
참가 신청 · 2026년 4월 13일 ~ 10월 23일
7월 13일 기준 신청 중
2026년 공식 안내에서 확인한 현재 회차 기준입니다.
2026 BEBRAS CHALLENGE KOREA
비버챌린지는 정답 코드를 작성하는 시험이 아닙니다. 그림·규칙·자료·상황을 읽고 문제를 나누며, 더 나은 절차를 찾는 컴퓨팅 사고력의 첫 도전입니다.
비버챌린지는 ‘이미 프로그래밍을 잘하는가’보다 문제를 낯설어하지 않고 생각을 끝까지 이어 가는지를 경험하게 합니다.
정답을 외우기보다 규칙을 찾는 과정 자체를 즐긴다면 잘 맞습니다.
프로그래밍 문법 부담 없이 정보과학의 사고 과정을 먼저 만날 수 있습니다.
왜 그렇게 생각했는지 말과 그림으로 정리하는 습관이 이후 알고리즘 학습의 기반이 됩니다.
올림피아드 문제 풀이 이전에 조건 읽기, 분해, 패턴 찾기, 검증의 기초 루틴을 만들기 좋습니다.
공식 그룹은 학년 기준으로 배정됩니다. 같은 유형이라도 그룹마다 문제의 정보량과 추론 단계가 달라집니다.
GROUP I
그림과 규칙을 보며 ‘어떻게 하면 될까?’를 말로 설명하는 단계
GROUP II
조건을 빠뜨리지 않고 순서와 선택지를 비교하는 단계
GROUP III
표·그림·규칙을 모델로 바꾸고 효율적인 방법을 찾는 단계
GROUP IV
여러 조건을 분해하고 예외를 검토하는 단계
GROUP V
추상화·알고리즘적 사고를 더 복합적인 상황에 적용하는 단계
GROUP VI
정보과학 개념을 바탕으로 전략과 근거를 정교하게 설명하는 단계
연습하기에서 기출을 푼 뒤 정답만 확인하지 말고, 본인의 사고 과정을 짧게 남기면 다음 문제에 그대로 쓸 수 있는 전략이 됩니다.
공식 일정·규정과 별도로, 대회를 계기로 문제를 연습하고 정보올림피아드 준비으로 이어 간 한 가족의 기록입니다. 개인 경험은 정답이나 공식 안내가 아니라, 각자의 학습 출발점을 찾기 위한 참고 자료로 소개합니다.
홈 화면의 2026 일정은 공식 확정 정보로 수록했습니다. 참여방법 페이지에는 이전 회차 문구도 함께 남아 있으므로, 신청 마감·결제·응시 코드 조건은 신청 직전에 최신 공지와 홈 화면을 우선 확인하세요.
참가 신청
4월 13일~10월 23일지도교사 또는 성인 코치가 신청
연습하기
4월 13일~2027년 2월 28일역대 기출 문항으로 사고 과정 연습
도전하기
11월 2~27일Bebras Week 기간의 2026 도전
접수·체험·대회·발표를 수록 출처의 순서와 검증 상태에 따라 표시합니다.
2026년 4월 13일 ~ 10월 23일
2026년 4월 13일 ~ 2월 28일
2026년 11월 2일 ~ 11월 27일
예측값이 아니라 연도별 공식 페이지에서 확인한 과거 일정입니다.
2025
각 날짜의 최종 판단은 아래 기관 원문을 우선합니다.