퍼즐·추리형 문제를 좋아하는 학생
정답을 외우기보다 규칙을 찾는 과정 자체를 즐긴다면 잘 맞습니다.
2026 한국비버챌린지의 6개 연령 그룹, 컴퓨팅 사고력 문제 유형, 연습하기·도전하기 일정과 비버식 문제 풀이에서 정보올림피아드 준비로 이어지는 성장 기록을 정리합니다.
지금 확인할 일정
참가 신청 · 2026년 4월 13일 ~ 10월 30일
공식 홈페이지 기준 10월 30일 마감. 2026년 9월 14일 현재 신청 중
2026년 공식 안내에서 확인한 현재 회차 기준입니다.
2026 BEBRAS CHALLENGE KOREA
비버챌린지는 정답 코드를 작성하는 시험이 아닙니다. 그림·규칙·자료·상황을 읽고 문제를 나누며, 더 나은 절차를 찾는 컴퓨팅 사고력의 첫 도전입니다.
비버챌린지는 ‘이미 프로그래밍을 잘하는가’보다 문제를 낯설어하지 않고 생각을 끝까지 이어 가는지를 경험하게 합니다.
정답을 외우기보다 규칙을 찾는 과정 자체를 즐긴다면 잘 맞습니다.
프로그래밍 문법 부담 없이 정보과학의 사고 과정을 먼저 만날 수 있습니다.
왜 그렇게 생각했는지 말과 그림으로 정리하는 습관이 이후 알고리즘 학습의 기반이 됩니다.
올림피아드 문제 풀이 이전에 조건 읽기, 분해, 패턴 찾기, 검증의 기초 루틴을 만들기 좋습니다.
공식 그룹은 학년 기준으로 배정됩니다. 같은 유형이라도 그룹마다 문제의 정보량과 추론 단계가 달라집니다.
GROUP I
그림과 규칙을 보며 ‘어떻게 하면 될까?’를 말로 설명하는 단계
GROUP II
조건을 빠뜨리지 않고 순서와 선택지를 비교하는 단계
GROUP III
표·그림·규칙을 모델로 바꾸고 효율적인 방법을 찾는 단계
GROUP IV
여러 조건을 분해하고 예외를 검토하는 단계
GROUP V
추상화·알고리즘적 사고를 더 복합적인 상황에 적용하는 단계
GROUP VI
정보과학 개념을 바탕으로 전략과 근거를 정교하게 설명하는 단계
연습하기에서 기출을 푼 뒤 정답만 확인하지 말고, 본인의 사고 과정을 짧게 남기면 다음 문제에 그대로 쓸 수 있는 전략이 됩니다.
공식 일정·규정과 별도로, 대회를 계기로 문제를 연습하고 정보올림피아드 준비으로 이어 간 한 가족의 기록입니다. 개인 경험은 정답이나 공식 안내가 아니라, 각자의 학습 출발점을 찾기 위한 참고 자료로 소개합니다.
2026년 10월 17일 공식 홈 화면에서 신청 마감 10월 30일을 확인했습니다. 참여방법 페이지에는 이전 회차 문구도 함께 남아 있으므로, 신청 마감·결제·응시 코드 조건은 신청 직전에 최신 공지와 홈 화면을 우선 확인하세요.
참가 신청
4월 13일~10월 30일지도교사 또는 성인 코치가 신청
연습하기
4월 13일~2027년 2월 28일역대 기출 문항으로 사고 과정 연습
도전하기
11월 2~27일Bebras Week 기간의 2026 도전
접수·체험·대회·발표를 수록 출처의 순서와 검증 상태에 따라 표시합니다.
2026년 4월 13일 ~ 10월 30일
2026년 4월 13일 ~ 2월 28일
2026년 11월 2일 ~ 11월 27일
예측값이 아니라 연도별 공식 페이지에서 확인한 과거 일정입니다.
2025
각 날짜의 최종 판단은 아래 기관 원문을 우선합니다.
구분해야 합니다. 연습용 기출 자료와 해당 회차 도전 문항은 같은 공개 범위라고 가정할 수 없습니다. 공식 연습 경로에서 공개된 문제·해설을 이용하고, 현재 회차의 정답 공개 시기와 접근 범위는 공식 공지로 확인하세요. 이 페이지는 미공개 정답이나 비공식 정답표를 제공하지 않습니다.
공식 연습하기에서 공개 문제를 풀고, 해당 연도의 공식 해설 공지를 함께 확인하세요. 참가용 응시 코드는 학교 지도교사 또는 성인 코치의 신청·결제 후 확인하는 절차입니다. 연습 접속에 필요한 정보는 담당 코치에게 먼저 문의하세요.
2025년과 2024년 도전하기 문항의 공식 해설 영상은 아래 공지에서 학년 그룹별로 찾을 수 있습니다. 과거 해설은 준비용 자료이며 2026년 도전하기 정답표가 아닙니다. 현재 회차의 문항·정답 공개 범위는 별도 공식 공지를 확인해야 합니다.
지난 대회의 공개 결과를 찾는다면 공식 공지의 연도를 먼저 확인하세요. 2025년 도전하기의 문항 정보와 전국 응시 통계는 아래 공식 공지에서 확인할 수 있습니다. 전국 통계는 개인 성적표나 수상 여부와 다른 자료입니다.
2026년 도전하기는 공식 홈페이지에 11월 2일~27일로 안내되어 있습니다. 2026년 10월 17일 확인 범위에서는 해당 회차의 개인 결과 발표일·성적 조회 절차를 확정할 근거를 확보하지 못했습니다. 과거 통계를 올해 결과로 읽거나 참가 신청·결제 상태를 시험 결과로 혼동하지 마세요. 개인 결과 안내는 담당 지도교사·코치 및 공식 공지를 확인하세요.
비버챌린지는 코드를 작성하는 시험보다 그림·규칙·상황을 읽고 컴퓨팅 사고력을 사용하는 과제를 중심으로 합니다. 한국정보올림피아드(KOI)는 같은 대회의 다른 이름이 아닙니다. 2026년 KOI 1차 공식 자료에는 사고력 중심 1교시와 프로그래밍 2교시가 구분되어 있습니다.
첫 도전을 고를 때는 이름의 인지도보다 공개 문제를 먼저 살펴보세요. 코딩 경험 없이 사고력 과제를 접하려면 비버 연습 문제를, 코드를 작성해 해결하는 경험을 확인하려면 KOI 공식 프로그래밍 문제를 비교하는 방법이 있습니다. 두 대회의 난이도를 하나의 공식 등급으로 환산할 수는 없습니다.