WHO THIS IS FOR
중학생 · 블록코딩·첫 알고리즘 대회
스크래치 또는 엔트리 경험이 있는 중학생이 블록코딩·컴퓨팅 사고력 대회에 처음 도전할 때, 순서·반복·조건·변수와 문제 해석·검산 습관을 30일과 90일로 연결하는 경로입니다.
CODING PICK · PUBLIC ROADMAP
스크래치·엔트리 구현과 컴퓨팅 사고력을 함께 익힙니다
WHO THIS IS FOR
스크래치 또는 엔트리 경험이 있는 중학생이 블록코딩·컴퓨팅 사고력 대회에 처음 도전할 때, 순서·반복·조건·변수와 문제 해석·검산 습관을 30일과 90일로 연결하는 경로입니다.
FIRST 30 DAYS
시작 조건과 실행 순서가 결과를 바꾼다는 점을 확인합니다.
완료 확인 · 세 개 이상의 명령이 실행되는 이유를 자기 말로 설명합니다.
같은 동작을 줄이고 상황에 따라 다른 결과를 만듭니다.
완료 확인 · 반복 횟수와 조건의 참·거짓을 예시로 검증합니다.
점수·횟수 같은 정보를 저장하고 문제 조건을 표로 정리합니다.
완료 확인 · 변수가 언제 바뀌는지와 예외 한 가지를 설명합니다.
읽기·구현·검산 시간을 나누고 막힌 이유를 기록합니다.
완료 확인 · 틀리거나 막힌 이유를 해석·구현·검산 중 하나로 분류합니다.
NEXT 90 DAYS
순서·반복·조건·변수를 실제 동작과 연결합니다.
만들 결과물
규칙과 점수가 있는 작은 블록 작품
핵심 블록 세 개의 역할과 실행 순서를 설명합니다.
문제를 조건·자료·규칙·예외로 나누어 풉니다.
만들 결과물
풀이 과정과 검산이 남은 문제 노트
정답을 보기 전 작은 예시와 예외를 하나 이상 만듭니다.
정해진 시간에 구현과 사고력 문제를 번갈아 풀고 복기합니다.
만들 결과물
모의 풀이 기록과 다음 학습 목록
결과보다 다음에 보완할 블록 개념 또는 사고 습관을 한 가지 고릅니다.
OFFICIAL SCHEDULE
서울 시간 기준으로 현재 진행 중이거나 앞으로 예정된 관련 일정만 표시합니다.
신청과 제출 전에는 일정 변경 여부와 참가 조건을 주최 기관의 공식 원문에서 다시 확인하세요.
순위나 추천이 아니라 교육청 공개 등록정보에서 목표와 관련된 과정 단서를 비교합니다.
실제 수업 내용, 대상 학년과 운영 여부는 학원에 직접 확인해야 합니다.
물론입니다. 대덕소프트웨어마이스터고 등에서 주최하는 전국 중학생 알고리즘 경진대회는 스크래치와 엔트리를 허용하며 컴퓨팅 사고력 자체를 평가합니다. 도구의 화려함보다 알고리즘의 깊이를 중시합니다.
수상이 필수 조건은 아니지만, 대덕소프트웨어마이스터고 주최 알고리즘 경진대회 대상 입상자에게는 입시 가산점(3점)이 부여됩니다. 코딩픽 대회 정보에서 2027학년도 최신 입시 요강과 대회 일정 변경 사항을 꼭 확인하세요.
목표 대회가 블록코딩을 허용하고 현재 준비 기간이 짧다면, 도구를 바꾸기보다 기존 엔트리를 활용해 '변수, 조건 분기, 데이터 누적' 등 알고리즘 개념을 심화하는 것이 유리합니다. 대회 종료 후 텍스트 언어로 전환하세요.
코딩 문법 지식보다는 수학적 논리, 패턴 찾기, 정보 구조화 능력을 묻습니다. 30일 로드맵에 따라 일상적인 문제의 제약 조건을 표로 정리하고 논리적 예외를 찾는 훈련을 반복하는 것이 좋습니다.
특성화고 및 소마고 진로적성(취업희망자) 특별전형에서는 포트폴리오와 대회 경험이 중요한 면접 소재가 됩니다. 다만 '상을 탔다'는 결과보다 '어떤 문제를 어떤 알고리즘으로 해결했는지' 과정을 상세히 설명해야 높은 점수를 받습니다.
심사위원들은 기술의 나열보다 '우리 학교, 혹은 학생 주변의 실제 불편함을 코딩으로 어떻게 해결했는지'를 봅니다. 거창한 게임보다 '급식 메뉴 알리미', '도서관 좌석 확인' 같은 일상 문제 해결 프로젝트가 더 높은 평가를 받습니다.
공개 로드맵은 공통 기준입니다. 위저드에서 학년·목표·현재 수준·주당 시간을 선택하면 같은 경로의 활동량을 조정해 볼 수 있습니다.
내 조건으로 다시 계산