CODING PICKBY westc
대회·입시·정책·학원 정보에는 확인한 출처와 검증 상태를 함께 표시합니다. 준비 중인 학습 기능은 실제 AI를 호출하지 않습니다. 신청·수강 전에는 각 카드의 공식 원문과 기관 안내를 다시 확인하세요.
2026 KOI 1차대회 2교시초등부 2번9단계

가위바위보 · 인터랙티브 가이드

상태 탐색 · 인접 관계 · 가능성 판단 · 약 18분

BIKO에서 실제 문제 풀기

CODING PICK 독자 학습 가이드
이 페이지는 CODING PICK이 독자적으로 제작한 학습 가이드입니다. 실제 문제 확인과 코드 제출은 BIKO 공식 문제 페이지에서 진행하세요.

INTERACTIVE WALKTHROUGH

조건 → 코드 → 화면 변화를 한 장면씩 따라가세요

문제풀이 시작을 누르면 첫 실행 장면으로 바로 이동하고 약 4초 간격으로 자동 진행됩니다. 언제든 멈추거나 직접 단계를 고를 수 있습니다.

LIVE EXECUTION SCENE

지금 무슨 일이 일어나나요?

세 사람과 카드 배치줄과 카드를 먼저 읽습니다

문제 이해
  1. 1

    문제에서

    예제 전체 상황
  2. 2

    코드가

    1번 줄을 실행하고
  3. 3

    화면에서

    예제의 시작 상태와 적용할 규칙을 화면에 배치합니다
줄과 카드를 먼저 읽습니다

지금 바로 대결할 수 있는 두 쌍은 누구일까요?

1
R바위

1번 사람

2
P

2번 사람

3
P

3번 사람

대결 순서가 만드는 가능성 경로

R · P · P인접 쌍 선택새 상태
R → SS → PP → R
지금 보는 대상문제·코드 연결화면 변화조건 통과

SCENE 1 / 9

세 사람과 카드 배치

STEP EXPLAINER · 1/9

지금 장면은 이 조건 때문에 이렇게 바뀌었어요

재생을 누르면 문제 조건 → 실행 코드 → 화면 결과 → 변수와 결론을 현재 위치에서 차례대로 보여드립니다.

AI 코치

세 사람과 카드 배치

지금 바로 대결할 수 있는 두 쌍은 누구일까요?

1문제 조건

예제 입력을 읽고 세 사람과 카드 배치 장면을 만듭니다

지금 판단에 필요한 문장만 골라냅니다.
2실행 코드
1cards = "RPP"
파란 줄이 조건을 실제 판단하는 부분입니다.
3화면 결과

예제의 시작 상태와 적용할 규칙을 화면에 배치합니다

N 3cards RPP
그래서 이렇게 이해하면 됩니다줄과 카드를 먼저 읽습니다

문자열 인덱스를 사람 번호와 대응해 초기 상태를 만듭니다.

DEEP DIVE

문제 원문 요약과 실행 코드를 더 자세히 보기

현재 장면의 강조 상태가 그대로 이어집니다.

문제 이해

일렬로 선 사람들의 인접한 대결과 퇴장 순서를 살펴보며 각 사람이 마지막까지 남을 가능성을 탐색하는 가이드입니다.

지금 문제에서 찾을 것세 사람과 카드 배치
현재 서로 이웃한 두 사람만 대결
대결에서 진 사람은 줄에서 퇴장
대결 순서에 따라 우승 가능성을 판단
입력 요약
사람 수 N과 각 사람이 낸 R·P·S 카드
출력 요약
각 사람이 최종 우승자가 될 수 있는지 여부
예제 · N=3, 카드=RPP

CODING PICK 유사 문제

공식 문제를 복제하지 않고 같은 사고를 연습하도록 독자적으로 만든 확장 아이디어입니다.

쉬운 변형

네 번째 카드가 있는 대결

승패 표를 직접 정의하고 인접 대결을 반복합니다.

같은 개념

첫 대결 위치가 제한된 줄

선택 가능한 인접 쌍에 추가 조건을 둡니다.

심화 확장

우승 확률이 있는 토너먼트

가능 여부를 넘어 각 경로의 확률을 생각합니다.