WHO THIS IS FOR
초등 1~3학년 · 처음 시작
짧은 블록코딩 활동으로 움직임과 이야기를 만들고, 아이가 자기 작품의 규칙을 말로 설명하도록 돕는 첫 코딩 경로입니다.
CODING PICK · PUBLIC ROADMAP
문법 진도보다 순서·반복·설명하는 힘을 먼저 기릅니다
WHO THIS IS FOR
짧은 블록코딩 활동으로 움직임과 이야기를 만들고, 아이가 자기 작품의 규칙을 말로 설명하도록 돕는 첫 코딩 경로입니다.
FIRST 30 DAYS
명령의 순서가 결과를 바꾼다는 사실을 경험합니다.
완료 확인 · 세 개 이상의 블록을 순서대로 연결하고 자기 말로 설명합니다.
반복 블록으로 긴 명령을 짧게 바꿉니다.
완료 확인 · 반복 전후의 블록 수가 왜 달라지는지 설명합니다.
닿았을 때와 키를 눌렀을 때 다른 행동을 만듭니다.
완료 확인 · 조건이 참일 때 실행되는 동작을 찾을 수 있습니다.
시작·진행·끝이 있는 한 장면을 완성합니다.
완료 확인 · 작품을 직접 실행하고 한 가지 오류를 찾아 수정합니다.
NEXT 90 DAYS
명령과 결과의 관계를 이해합니다.
만들 결과물
30초 이상 작동하는 이야기 또는 애니메이션
작품의 시작 방법과 블록 두 개의 역할을 설명합니다.
조건과 점수를 사용해 놀이 규칙을 만듭니다.
만들 결과물
점수나 성공 조건이 있는 미니 게임
예상과 다른 동작을 한 곳 이상 직접 찾아 고칩니다.
예제를 그대로 복사하지 않고 캐릭터와 규칙을 바꿉니다.
만들 결과물
친구나 가족이 사용해 볼 수 있는 자유 작품
왜 이렇게 만들었는지와 다음에 바꿀 점을 말할 수 있습니다.
OFFICIAL SCHEDULE
서울 시간 기준으로 현재 진행 중이거나 앞으로 예정된 관련 일정만 표시합니다.
신청과 제출 전에는 일정 변경 여부와 참가 조건을 주최 기관의 공식 원문에서 다시 확인하세요.
순위나 추천이 아니라 교육청 공개 등록정보에서 목표와 관련된 과정 단서를 비교합니다.
실제 수업 내용, 대상 학년과 운영 여부는 학원에 직접 확인해야 합니다.
아이마다 차이가 있지만, 글을 읽고 논리적으로 생각하기 시작하는 초등학교 1~3학년 무렵이 첫 코딩 교육의 적기입니다. 문법보다는 스크래치나 엔트리 같은 블록코딩으로 순서와 반복의 원리를 자연스럽게 배우는 것이 가장 중요합니다.
처음 흥미를 느끼게 하는 데는 방과후 수업이나 온라인 기초 코딩 강좌가 훌륭한 시작점이 됩니다. 코딩픽 로드맵을 따라 아이가 직접 작은 게임이나 애니메이션을 완성해 보며 성취감을 느끼게 해주세요.
두 언어 모두 훌륭한 블록코딩 도구입니다. 스크래치는 전 세계적으로 가장 널리 쓰여 예제가 풍부하고, 엔트리는 국내 교육 과정에 맞춰져 있어 학교 수업과 연계하기 좋습니다. 아이가 더 재미있어 하는 환경을 선택하셔도 무방합니다.
반드시 그렇지 않습니다. 타이핑과 영어 문법에 익숙하지 않은 저학년이 텍스트 코딩을 바로 시작하면 흥미를 잃기 쉽습니다. 블록코딩으로 컴퓨팅 사고력(순서, 조건, 반복)을 충분히 경험한 뒤 고학년 때 전환하는 것을 추천합니다.
거창한 작품보다 20~30분 안에 끝낼 수 있는 '작은 기능' 하나를 완성하는 경험이 우선입니다. 작은 성취가 쌓이면 자연스럽게 긴 코딩 프로젝트 집중력으로 이어지게 됩니다.
네, 코딩의 순서도(알고리즘) 설계와 조건 분기 과정은 수학적 사고력과 문제 해결력을 기르는 데 직접적인 도움을 줍니다. 원인을 분석하고 오류(버그)를 스스로 고치는 과정에서 논리적 인내심이 자랍니다.
공개 로드맵은 공통 기준입니다. 위저드에서 학년·목표·현재 수준·주당 시간을 선택하면 같은 경로의 활동량을 조정해 볼 수 있습니다.
내 조건으로 다시 계산