코딩픽CODING PICK · BY westc
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CODING PICK · PUBLIC ROADMAP

초등 저학년 첫 코딩·작품 만들기

문법 진도보다 순서·반복·설명하는 힘을 먼저 기릅니다

초등 1~3학년 · 처음 시작30일·90일 실행 계획검수 2026.07.16

WHO THIS IS FOR

초등 1~3학년 · 처음 시작

짧은 블록코딩 활동으로 움직임과 이야기를 만들고, 아이가 자기 작품의 규칙을 말로 설명하도록 돕는 첫 코딩 경로입니다.

블록코딩엔트리스크래치

FIRST 30 DAYS

첫 30일, 주차별 실행 계획

1

캐릭터를 움직여 보기

명령의 순서가 결과를 바꾼다는 사실을 경험합니다.

순서이벤트
  • 시작 버튼을 누르면 인사하기
  • 방향키로 캐릭터 이동하기

완료 확인 · 세 개 이상의 블록을 순서대로 연결하고 자기 말로 설명합니다.

2

같은 동작을 반복하기

반복 블록으로 긴 명령을 짧게 바꿉니다.

반복횟수
  • 도형 그리기
  • 춤 동작 반복하기

완료 확인 · 반복 전후의 블록 수가 왜 달라지는지 설명합니다.

3

조건에 따라 반응하기

닿았을 때와 키를 눌렀을 때 다른 행동을 만듭니다.

조건참·거짓
  • 장애물에 닿으면 돌아가기
  • 점수를 얻는 규칙 만들기

완료 확인 · 조건이 참일 때 실행되는 동작을 찾을 수 있습니다.

4

작은 게임 발표하기

시작·진행·끝이 있는 한 장면을 완성합니다.

테스트오류 고치기
  • 가족에게 게임 사용법 설명하기
  • 잘못 움직이는 장면 한 곳 고치기

완료 확인 · 작품을 직접 실행하고 한 가지 오류를 찾아 수정합니다.

NEXT 90 DAYS

90일 동안 세 단계로 확장합니다

1단계1~4주

움직임과 순서 익히기

명령과 결과의 관계를 이해합니다.

만들 결과물

30초 이상 작동하는 이야기 또는 애니메이션

작품의 시작 방법과 블록 두 개의 역할을 설명합니다.

2단계5~8주

규칙이 있는 작품 만들기

조건과 점수를 사용해 놀이 규칙을 만듭니다.

만들 결과물

점수나 성공 조건이 있는 미니 게임

예상과 다른 동작을 한 곳 이상 직접 찾아 고칩니다.

3단계9~12주

자기 아이디어 확장하기

예제를 그대로 복사하지 않고 캐릭터와 규칙을 바꿉니다.

만들 결과물

친구나 가족이 사용해 볼 수 있는 자유 작품

왜 이렇게 만들었는지와 다음에 바꿀 점을 말할 수 있습니다.

OFFICIAL SCHEDULE

올해 확인할 관련 공식 일정

서울 시간 기준으로 현재 진행 중이거나 앞으로 예정된 관련 일정만 표시합니다.

30분마다 상태 갱신

신청과 제출 전에는 일정 변경 여부와 참가 조건을 주최 기관의 공식 원문에서 다시 확인하세요.

지역 학원 탐색

순위나 추천이 아니라 교육청 공개 등록정보에서 목표와 관련된 과정 단서를 비교합니다.

실제 수업 내용, 대상 학년과 운영 여부는 학원에 직접 확인해야 합니다.

학부모 안내

왜 이 경로인가요?
저학년은 추상적인 문법 암기보다 눈앞의 결과와 규칙을 연결할 때 코딩의 원리를 쉽게 이해합니다.
지금 중요한 목표
흥미, 작은 완성 경험, 자기 말로 설명하는 힘이 가장 중요합니다.
서두르지 않아도 되는 부분
Python 전환과 대회 실적은 지금 서두르지 않아도 됩니다.
다음 단계 기준
반복·조건을 사용한 작품을 완성하고 두 블록의 역할을 설명하면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.

권장 프로젝트

  • 우리 동네 안전 길 찾기
  • 동물이 등장하는 퀴즈
  • 키보드로 움직이는 미로

주의할 점

  • · 완성 속도나 블록 수로 비교하지 않습니다.
  • · 텍스트 문법 전환을 서두르기보다 작품을 설명하는지 확인합니다.

자주 묻는 질문

초등학생 코딩 학원 언제부터 보내는 것이 가장 좋을까요?

아이마다 차이가 있지만, 글을 읽고 논리적으로 생각하기 시작하는 초등학교 1~3학년 무렵이 첫 코딩 교육의 적기입니다. 문법보다는 스크래치나 엔트리 같은 블록코딩으로 순서와 반복의 원리를 자연스럽게 배우는 것이 가장 중요합니다.

초등 1학년 코딩 교육, 방과후 수업만으로 충분할까요?

처음 흥미를 느끼게 하는 데는 방과후 수업이나 온라인 기초 코딩 강좌가 훌륭한 시작점이 됩니다. 코딩픽 로드맵을 따라 아이가 직접 작은 게임이나 애니메이션을 완성해 보며 성취감을 느끼게 해주세요.

스크래치 엔트리 차이가 무엇인지, 어떤 것을 먼저 해야 하나요?

두 언어 모두 훌륭한 블록코딩 도구입니다. 스크래치는 전 세계적으로 가장 널리 쓰여 예제가 풍부하고, 엔트리는 국내 교육 과정에 맞춰져 있어 학교 수업과 연계하기 좋습니다. 아이가 더 재미있어 하는 환경을 선택하셔도 무방합니다.

초등 저학년도 Python(파이썬) 텍스트 코딩을 바로 시작해야 하나요?

반드시 그렇지 않습니다. 타이핑과 영어 문법에 익숙하지 않은 저학년이 텍스트 코딩을 바로 시작하면 흥미를 잃기 쉽습니다. 블록코딩으로 컴퓨팅 사고력(순서, 조건, 반복)을 충분히 경험한 뒤 고학년 때 전환하는 것을 추천합니다.

코딩 작품을 끝까지 완성하지 못하고 자주 포기하는데 괜찮나요?

거창한 작품보다 20~30분 안에 끝낼 수 있는 '작은 기능' 하나를 완성하는 경험이 우선입니다. 작은 성취가 쌓이면 자연스럽게 긴 코딩 프로젝트 집중력으로 이어지게 됩니다.

코딩을 배우면 수학이나 논리력 향상에도 도움이 되나요?

네, 코딩의 순서도(알고리즘) 설계와 조건 분기 과정은 수학적 사고력과 문제 해결력을 기르는 데 직접적인 도움을 줍니다. 원인을 분석하고 오류(버그)를 스스로 고치는 과정에서 논리적 인내심이 자랍니다.

내 조건에 맞게 학습량을 조정해 보세요

공개 로드맵은 공통 기준입니다. 위저드에서 학년·목표·현재 수준·주당 시간을 선택하면 같은 경로의 활동량을 조정해 볼 수 있습니다.

내 조건으로 다시 계산