초등 1~3학년 · 처음 시작
초등 저학년 첫 코딩·작품 만들기
짧은 블록코딩 활동으로 움직임과 이야기를 만들고, 아이가 자기 작품의 규칙을 말로 설명하도록 돕는 첫 코딩 경로입니다.
LEARNING ROADMAPS
CODING PICK connects age, goal, current experience, and available time to editorial learning-roadmap templates. Use this English overview to choose a Korean roadmap page or work with the Korean interface.
The interactive roadmap wizard is currently available in Korean. Its underlying templates and the related competition/admissions links are editorially maintained; reviewed English template pages will be added in the same content-update workflow.
초등 1~3학년 · 처음 시작
짧은 블록코딩 활동으로 움직임과 이야기를 만들고, 아이가 자기 작품의 규칙을 말로 설명하도록 돕는 첫 코딩 경로입니다.
초등 4~6학년 · Python 입문
블록코딩 경험을 텍스트 코드로 옮기거나 Python을 처음 시작하는 초등 고학년을 위한 기초 학습 순서입니다.
초등 4~6학년 · 첫 대회
초등 고학년이 컴퓨팅 사고력 또는 알고리즘 대회에 처음 참여하기 전에 기초 문제 풀이 과정과 공식 일정을 확인하는 경로입니다.
중학생 · 블록코딩·첫 알고리즘 대회
스크래치 또는 엔트리 경험이 있는 중학생이 블록코딩·컴퓨팅 사고력 대회에 처음 도전할 때, 순서·반복·조건·변수와 문제 해석·검산 습관을 30일과 90일로 연결하는 경로입니다.
중학생 · 알고리즘·대회
중학생이 알고리즘 대회와 정보올림피아드를 준비할 때 Python 또는 C++ 기초에서 탐색·정렬·자료구조로 확장하는 경로입니다.
초등 고학년·중학생 · 영재학교·과학고 관심
영재학교·과학고에 관심 있는 학생이 코딩을 독립적인 스펙이 아니라 탐구 과정의 도구로 활용하고 학교별 공식 전형을 점검하는 경로입니다.
중·고등학생 · 프로젝트
웹·앱·게임 또는 Python 프로젝트를 작은 기능부터 완성하고 기획·테스트·개선 과정을 포트폴리오로 정리하는 경로입니다.
초등 고학년 이상 · AI 안전 활용
학생이 생성형 AI를 코드 초안과 질문 도구로 사용하되 개인정보를 보호하고 생성된 코드를 직접 실행·검증·설명하도록 설계한 경로입니다.
고등학생 · 개발 진로
개발 진로를 탐색하는 고등학생이 기초 알고리즘과 소프트웨어 프로젝트를 병행하고 학교·대회·진로 정보를 공식 자료로 확인하는 경로입니다.